viernes, 29 de octubre de 2010

Política de Privacidad de Datos

La utilización de éstos implica su aceptación plena y sin reservas a todas y cada una de las disposiciones incluidas en los Aviso Legales, por lo que si tu no estás de acuerdo con cualquiera de las condiciones expuestas, no deberá hacer uso ni acceder a ese sitio.

Galletas o Cookies

Una cookie es un fragmento de información que se almacena en el disco duro del visitante de una página web a través de su navegador, a petición del servidor de la página. Esta información puede ser luego recuperada por el servidor en posteriores visitas. En ocasiones también se le llama "huella". 
Las inventó Lou Montulli, un antiguo empleado de Netscape Communications.
Al ser el protocolo HTTP incapaz de mantener información por sí mismo, para que se pueda conservar información entre una página vista y otra de usuario, preferencias de colores, etc), ésta debe ser almacenada, ya sea en la URL de la página, en el propio servidor, o en una cookie en el ordenador del visitante.

De esta forma, los usos más frecuentes de las cookies son:

• Llevar el control de usuarios: cuando un usuario introduce su nombre de usuario y contraseña, se almacena una cookie para que no tenga que estar introduciéndolas para cada página del servidor. Sin embargo una cookie no identifica a una persona, sino a una combinación de computador-navegador-usuario.

• Conseguir información sobre los hábitos de navegación del usuario, e intentos de spyware, por parte de agencias de publicidad y otros. Esto puede causar problemas de privacidad y es una de las razones por la que las cookies tienen sus detractores.

Marcas Web o Web Beacons
También llamado píxel único, gif claro (clear GIF), web bug, pixel tag.
Usado en combinación con cookies, un web beacon es una imagen gráfica transparente, usualmente no mayor a 1 x 1 píxel, que es colocada en una página web o en un email y que es usado para monitorear el comportamiento de un visitante.

Cuando un navegador carga la imagen, se almacena información del usuario, como el tiempo que permanece en la página, el tipo de navegador, la dirección IP, etc.

Política de protección de datos personales

Para utilizar algunos de los servicios o acceder a determinados contenidos, deberá proporcionar previamente ciertos datos de carácter personal que no son obligatorios a menos que se indique lo contrario y que son requeridos para poder prestarle el servicio o acceder al contenido.

Podrá utilizar esta información para propósitos estadísticos o de estudio del comportamiento de los visitantes en los sitios web.
Cómo principio general, no se comparten ni revelan la información obtenida, excepto cuando haya sido autorizada por tí, o en los siguientes casos:

• Cuando le sea requerido por una autoridad competente y previo el cumplimiento del trámite legal correspondiente.

• Cuando a juicio del sitio web sea necesario para hacer cumplir las condiciones de uso y demás términos de la página, o para salvaguardar la integridad de los demás usuarios o del sitio.
Deberá estar consciente de que si tu voluntariamente revelas información personal en línea a, esa información puede ser recogida y usada por otros.

Conducta Responsable

Toda la información que facilite deberá ser cierta. A estos efectos, tu garantizas la autenticidad de todos aquellos datos que comunique como consecuencia de la cumplimentación de los formularios necesarios para la suscripción de los Servicios, acceso a contenidos o áreas restringidas del sitio. En todo caso tú serás el único responsable de las manifestaciones falsas o inexactas que realice y de los perjuicios que cause a este sitio o a terceros por la información que facilite.

Tú te comprometes a actuar en forma responsable en el sitio y a tratar a otros visitantes con respeto.

Digitalización, Multimedia e Interactividad

Digitalización: Proceso mediante el cual, se pasa de un documento o señal analógica, obtenemos una represenrtación de la misma en formato digital. Se basa en la división del espacio en una cuadrícula en la que cada espacio se llama píxel. Para cada uno de los pixels que tenemos en una imagen hay que guardar la información referente a la luminancia (brillo o niveles de gris) y, si es en color, también al nivel de cada una de las componentes, R(rojo), G(verde) y B(azul).



Multimedia: El término multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión para presentar o comunicar información. De ahí "multi-medios". Los medios pueden ser, desde texto e imágenes, hasta animación, sonido, video... También se puede calificar como multimedia a los medios que permiten almacenar y presentar contenido multimedia.
Multimedia es similar al empleo tradicional de medios mixtos en las artes plásticas, pero con un alcance más amplio.
Se habla de multimedia interactiva cuando el usuario tiene libre control sobre la presentación de los contenidos, acerca de qué es lo que desea ver y cuando quiera.


El término interactivo designa a todo aquello que proviene o procede por interacción.
Por interacción se designa a aquella acción que se ejerce de manera recíproca entre dos o más sujetos, objetos, agentes, fuerzas o funciones.
En tanto, el concepto de interacción es un concepto ampliamente utilizado en diversos ámbitos, como ser en la comunicación, en la informática, la física, el diseño multimedia y el diseño industrial.
Además, con el término interactivo, en la informática, se designa a aquel programa a través del cual se permite una interacción, a modo de diálogo, entre un ordenador y un usuario.
La comunicación humana es el ejemplo más básico y más simple de interactividad, pero por otro lado, la palabra interactivo se encuentra muy vinculada a aquella relación que se establece entre el ser humano y una máquina y que le permitirá al primero, siguiendo una serie de condiciones y acuerdos, lograr determinados fines a partir de esta manipulación que ejerce, porque básicamente las tecnologías interactivas reflejarán las consecuencias de nuestras acciones y de nuestras decisiones.


miércoles, 20 de octubre de 2010

¿Que es Flash? ¿Qué hace? ¿Qué alternativas hay a él?

¿Qué es Flash?

Flash es un software diseñado para crear animaciones que se pueden utilizar en las páginas web. Usa vectores gráficos, que son ideales para la web. ya que son ligeros y no consumen muchos recursos.nLos archivos de Flash normalmente tienen una extensión de archivo SWF (Shok Wave Flash).



En las nuevas versiones de Flash, Macromedia lo ha hecho más controlable usando nuevas herramientas de programación, lo que le posiciona como un competidor para el HTML (Hyper Text Markup Language o Lenguaje Marcado de Hipertexto)  en la creación de websites interactivos y aplicaciones como e-commerce store. Macromedia argumenta que Flash es el camino en vez de HTML por las siguientes razones:

  • Las películas Flash cargan más rápido lo que ahorra tiempo de descarga; y esto es porque Flash es basado en vectores a diferencia de HTML.
  • Flash inteligentemente almacena en caches sus películas, para que no necesiten ser cargadas de nuevo.
  • Flash da a los usuarios (Persona viendo/usando la película Flash) una ‘rich-client’ experiencia.
¿Qué hace Flash?

Crea animaciones, multimedia, juegos...  Algunos de los ejercicios que puedes hacer con Flash son:

Interpolación del movimiento                                        Botón animado

                                              

¿Qué alternativas hay a Flash?

Las alternativas más sonadas son:

Silverlight de Microsoft                                                                                                         JavaFX

             Gnash                                                                                                                     Ktoon
                                                                                                      

Microsoft Silverlight: una estructura para aplicaciones web que agrega nuevas funciones multimedia como la reproducción de vídeos, gráficos vectoriales, animaciones e interactividad, en forma similar a lo que hace Adobe Flash.

JavaFX:es una familia de productos y tecnologías de Sun Microsystems, adquirida por Oracle Corporation, para la creación de Rich Internet Applications (RIAs), es decir,  aplicaciones web que tienen las características y capacidades de aplicaciones de escritorio, incluyendo aplicaciones multimedia interactivas.

Gnash: es un proyecto para crear una alternativa a Flash.

KtooN: es una aplicación informáticoa para el diseño y creación de animaciones 2D inspirada por animadores para animadores. Esta herramienta, desarrollada bajo las dinámicas de una comunidad abierta, se encuentra cubierta por los términos de la licencia GPL3, es decir, que se trata deSoftware Libre.